using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace lolItem
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string name = "열정의 검";
Console.WriteLine("{0}\n",name);
int gold = 1050;
string kategory = "공격 - [공격속도]";
Console.WriteLine("{0}{1,20}",gold,kategory);
string speed = "공격 속도 18%";
string critical = "치명타 확률 15%";
string option = "열광: 이동 속도가 7% 상승합니다.";
Console.WriteLine("{0}\n{1}\n{2}\n",speed,critical,option);
}
}
}