
#RenderTexture-런타임에서 생성 , 갱신되는 Texture. https://docs.unity3d.com/kr/2021.3/Manual/class-RenderTexture.html 렌더 텍스처 - Unity 매뉴얼 렌더 텍스처는 Unity가 런타임 시점에 생성하고 업데이트하는 텍스처입니다. 렌더 텍스처를 사용하려면 Assets > Create > Render Texture를 사용하여 새 렌더 텍스처를 생성한 후 Camera 컴포넌트의 타겟 docs.unity3d.com 1.RenderTexture 생성 2.랜더링 할 카메라 추가, targetTexture 에 RenderTexture 부착 3.Row이미지 추가 4.RawImage ->Texture에 RenderTexture부착

#DOTween 유니티의 에셋중 하나 http://dotween.demigiant.com/documentation.php DOTween - Documentation Nomenclature Tweener A tween that takes control of a value and animates it. Sequence A special tween that, instead of taking control of a value, takes control of other tweens and animates them as a group. Tween A generic word that indicates both a Tweener dotween.demigiant.com *DOTween.ToAlpha ->color의 알파..

#구조(각 씬들의 역활들) 1.APP-DataManager 로드, 씬 전환 2.Title-dim의 FadeIn효과 연출, UITitleDirector의 (buttun) onClick 이벤트를 정의하고 App에게 알림, 다음씬(Loading) 전환 3.Loading-데이터(AssetManager)가 로드되는 상황을 slider를 통해 연출, onComplete 이벤트를 정의하여 App에게 알림 4.Lobby- UICharacterSlot(Load된 AssetData의 data가 담긴 Character생성,위치 조정)->UILobbyDirector(AssetManager의 GetPrefab의 data를 받은 프리팹(클론)생성), uiCharacterSlots(button)에게 이벤트 붙이기->LobbyMai..